Datenschutzerklärung
VXLVERSE ist ein kostenloser Spiele-Baukasten im Browser. Diese Seite erklärt in einfachen Worten, welche Informationen wir erheben, wenn du ihn nutzt, warum — und was du dagegen tun kannst.
Was wir speichern
- Deinen Google-Namen und deine E-Mail-Adresse. Du meldest dich mit Google an. Wir bekommen deinen Namen und deine E-Mail-Adresse, damit wir dein Konto anlegen und zeigen können, wer ein Spiel gemacht hat.
- Die Spiele, die du machst. Dein Spieltext (VXLScript) und das Spiel, das daraus gebaut wird, werden in deinem Konto gespeichert, damit du später zurückkommen kannst — und damit andere sie spielen können.
- Ein optionales Avatarbild. Wenn du ein Avatarbild hochlädst (ein Selfie oder ein Bild), speichern wir es in deinem Profil. Das ist völlig freiwillig — VXLVERSE funktioniert auch ohne.
- Class Kit (Klassenzimmer). Wenn eine Lehrkraft eine Klasse einrichtet, speichern wir den Klassennamen und den Beitrittscode im Konto der Lehrkraft. Schülerinnen und Schüler treten nur mit dem Code und einem Spitznamen bei — keine Schüler-Konten, keine E-Mail-Adressen — und das Spiel, das sie abgeben (Titel + Spieltext), wird unter diesem Spitznamen in der Klassengalerie der Lehrkraft gespeichert. Klassenseiten sind vor Suchmaschinen verborgen und nur über den Code erreichbar. Eine Lehrkraft oder ein Elternteil kann uns jederzeit bitten, den Spitznamen oder das Spiel eines Kindes zu löschen (siehe Kontakt weiter unten).
- Analyse — nur wenn du zustimmst. Wir nutzen Google Analytics, um zu verstehen, welche Funktionen genutzt werden. Sie bleibt aus, bis du das Cookie-Banner annimmst. Wenn du ablehnst, werden keine Analyse-Cookies gesetzt.
- Ein Nutzungsprotokoll darüber, was das Produkt getan hat. Wir führen eine eigene Liste von Produkt-Ereignissen — ein Spiel wurde gemacht, ein Spiel wurde gespielt, eine Klasse wurde erstellt, ein Lernschritt wurde abgeschlossen — damit wir sehen, was funktioniert, ohne von Google abhängig zu sein. Cookies sind dabei nicht im Spiel. Wenn du Cookies angenommen hast, wird ein zufälliges Token aus deinem eigenen Browser angehängt, damit wir wiederkehrende von neuen Besuchen unterscheiden können; wenn du abgelehnt hast, trägt der Eintrag gar keine Kennung und ist einfach ein Zähler. Wir schreiben niemals Namen, Spitznamen, Geschichtentext, E-Mail-Adressen oder IP-Adressen in dieses Protokoll, und es erfasst nur Ereignisse aus einer festen, geprüften Liste.
Wozu wir das nutzen
- Um dich anzumelden und dein Konto mit deinen gespeicherten Spielen zusammenzuhalten.
- Um deine Spiele (und deinen gewählten Macher-Spitznamen — nie deinen Kontonamen, außer du legst ihn selbst so fest) den Leuten zu zeigen, die sie spielen.
- Um dein Avatarbild in deinem Profil zu zeigen, falls du eins hochgeladen hast.
- Um zu verstehen und zu verbessern, wie VXLVERSE genutzt wird — aber nur mit deiner Einwilligung (Analyse).
Wir verkaufen deine persönlichen Daten nicht, und auf VXLVERSE gibt es keine Werbung.
Wer sonst beteiligt ist
Damit VXLVERSE läuft, verlassen wir uns auf ein paar vertrauenswürdige Dienste:
- Google — Anmeldung (du loggst dich mit deinem Google-Konto ein).
- PocketBase — unsere Datenbank, in der dein Konto, deine Spiele und dein Avatarbild liegen.
- Cloudflare — Hosting und Auslieferung der Seite.
- DeepSeek — die KI, die deine Geschichte in ein Spiel verwandelt. Wenn du die KI-Hilfe nutzt, wird dein Prompt-Text dorthin geschickt, um ein Spiel zu erzeugen.
- Google Analytics — Nutzungsanalyse, erst nachdem du Cookies angenommen hast.
Cookies
Wir nutzen ein kleines bisschen lokalen Speicher, damit du angemeldet bleibst und wir uns deine Cookie-Entscheidung merken. Analyse-Cookies werden erst gesetzt, nachdem du im Cookie-Banner auf „Akzeptieren“ geklickt hast. Du kannst ablehnen und trotzdem alles nutzen.
Datenschutz für Kinder
Persönliche Konten (Google-Anmeldung) sind für Menschen ab 13 Jahren. Wir erheben über Konten wissentlich keine persönlichen Daten von Kindern unter 13. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 ein Konto angelegt hat, schreib uns — wir entfernen es.
In einer Klasse machen Schülerinnen und Schüler jeden Schulalters ohne Konto mit — genau dafür ist das Class Kit da. Man tritt nur mit dem Klassencode der Lehrkraft und einem Spitznamen bei: kein Name, keine E-Mail, kein Passwort, nie etwas anderes. Gespeichert werden der Spitzname und das abgegebene Spiel, angehängt an das Konto der Lehrkraft; die Lehrkraft kann alles davon umbenennen oder löschen, und Klassenseiten werden von Suchmaschinen nicht indexiert. Lehrkräfte und Eltern können die Löschung der Arbeit eines Kindes jederzeit über Kontakt anfragen.
Deine Rechte
Du kannst uns jederzeit bitten, dein Konto, deine Spiele und dein Avatarbild zu löschen. Melde dich einfach (siehe Kontakt weiter unten) und wir kümmern uns darum. Du kannst dein Avatarbild auch selbst in deinem Profil entfernen, und deine Spiele kannst du jederzeit selbst löschen.
Kontakt
Fragen? Erreich uns auf unserem Discord-Server.
Hinweis: Diese Seite ist in einfacher Sprache geschrieben, um zu helfen — sie ist keine Rechtsberatung.
Zuletzt aktualisiert: Juli 2026