Politique de confidentialité
VXLVERSE est un créateur de jeux gratuit qui marche dans le navigateur. Cette page explique en mots simples quelles informations on collecte quand tu l'utilises, pourquoi, et ce que tu peux faire à ce sujet.
Ce qu'on collecte
- Ton nom et ton e-mail Google. Tu te connectes avec Google. On reçoit ton nom et ton adresse e-mail pour créer ton compte et montrer qui a fait un jeu.
- Les jeux que tu fais. Le texte de ton jeu (VXLScript) et le jeu qu'il construit sont enregistrés sur ton compte pour que tu puisses y revenir — et pour que d'autres puissent y jouer.
- Une photo d'avatar, si tu veux. Si tu choisis d'envoyer un avatar (un selfie ou une image), on le garde sur ton profil. C'est totalement facultatif — VXLVERSE marche très bien sans.
- Class Kit (les classes). Si un enseignant crée une classe, on enregistre le nom de la classe et son code d'accès sur le compte de l'enseignant. Les élèves rejoignent avec le code et un pseudo — pas de comptes élèves, pas d'e-mails — et le jeu qu'ils rendent (titre + texte du jeu) est enregistré sous ce pseudo dans la galerie de classe de l'enseignant. Les pages de classe sont cachées des moteurs de recherche et accessibles uniquement avec le code. Un enseignant ou un parent peut nous demander de supprimer le pseudo ou le jeu d'un élève à tout moment (voir Contact plus bas).
- Statistiques d'usage — seulement si tu dis oui. On utilise Google Analytics pour comprendre quelles fonctions les gens utilisent. Ça reste désactivé tant que tu n'as pas accepté la bannière de cookies. Si tu refuses, aucun cookie de mesure n'est déposé.
- Un journal de ce que le produit a fait. On garde notre propre relevé des événements du produit — un jeu a été créé, un jeu a été joué, une classe a été créée, une étape de la leçon a été terminée — pour voir ce qui marche sans dépendre de Google. Aucun cookie n'est utilisé. Si tu as accepté les cookies, un jeton aléatoire venant de ton propre navigateur y est attaché, pour qu'on puisse distinguer un visiteur qui revient d'un nouveau ; si tu as refusé, l'entrée ne porte aucun identifiant et sert juste de compteur. On ne met jamais de noms, de pseudos, de texte d'histoire, d'adresses e-mail ou d'adresses IP dans ce journal, et il n'enregistre que des événements d'une liste fixe et vérifiée.
À quoi ça sert
- À te connecter et à garder ton compte et tes jeux enregistrés ensemble.
- À montrer tes jeux (et le pseudo de créateur que tu as choisi — jamais le nom de ton compte, sauf si tu le mets toi-même) aux gens qui y jouent.
- À afficher ton avatar sur ton profil, si tu en as envoyé un.
- À comprendre et améliorer la façon dont VXLVERSE est utilisé — mais seulement avec ton accord (statistiques).
On ne vend pas tes informations personnelles, et il n'y a aucune publicité sur VXLVERSE.
Qui d'autre intervient
Pour faire tourner VXLVERSE, on s'appuie sur quelques services de confiance :
- Google — la connexion (tu te connectes avec ton compte Google).
- PocketBase — notre base de données, où sont stockés ton compte, tes jeux et ton avatar.
- Cloudflare — l'hébergement et la diffusion du site.
- DeepSeek — l'IA qui aide à transformer ton histoire en jeu. Quand tu utilises l'assistant IA, le texte de ta demande lui est envoyé pour générer un jeu.
- Google Analytics — les statistiques d'usage, seulement après que tu as accepté les cookies.
Cookies
On utilise un peu de stockage local pour te garder connecté et se souvenir de ton choix sur les cookies. Les cookies de mesure ne sont déposés qu'après que tu as cliqué sur « Accepter » dans la bannière de cookies. Tu peux refuser et utiliser quand même tout le site.
La vie privée des enfants
Les comptes personnels (connexion Google) sont réservés aux personnes de 13 ans et plus. On ne collecte pas sciemment d'informations personnelles d'enfants de moins de 13 ans via les comptes. Si tu penses qu'un enfant de moins de 13 ans a créé un compte, écris-nous et on le supprimera.
En classe, les élèves de tout âge scolaire participent sans compte — c'est tout l'intérêt du Class Kit. Un élève rejoint avec le code de classe de l'enseignant et un pseudo, rien de plus : pas de nom, pas d'e-mail, pas de mot de passe, rien d'autre, jamais. Ce qu'on enregistre, c'est le pseudo et le jeu rendu, rattachés au compte de l'enseignant ; l'enseignant peut renommer ou supprimer tout ça, et les pages de classe ne sont pas indexées par les moteurs de recherche. Les enseignants et les parents peuvent demander la suppression du travail d'un élève à tout moment via Contact.
Tes droits
Tu peux nous demander de supprimer ton compte, tes jeux et ton avatar à tout moment. Écris-nous (voir Contact plus bas) et on s'en occupe. Tu peux aussi retirer ton avatar toi-même depuis ton profil, et tes jeux sont à toi : tu peux les supprimer.
Contact
Des questions ? Écris-nous sur notre serveur Discord.
Remarque : cette page est écrite en mots simples pour être utile — ce n'est pas un conseil juridique.
Dernière mise à jour : juillet 2026