Pour les classes, les clubs et les stages

Vos élèves écrivent une histoire.
Elle devient un jeu 3D.

Une leçon de 45 minutes : les enfants écrivent des mots simples — dans n'importe quelle langue — et un vrai jeu 3D se construit pendant qu'ils tapent. Toute la classe joue aux jeux des autres ensemble, sur n'importe quel Chromebook de l'école. Aucune installation, aucun compte élève.

Aucun compte élève · Marche sur les Chromebooks scolaires · Chaque jeu est prouvé terminable
Une leçon, trois étapes

Ils écrivent. Ça se construit. La classe joue.

Une leçon complète de 45 minutes — écriture, logique et game design en une heure de cours. Voici exactement ce qui se passe.

1

Les élèves écrivent une histoire

Un monde, des personnages qui parlent, une façon de gagner — des mots lisibles dans n'importe quelle langue, pas du code. C'est une rédaction qui se compile.

World "forest":
Enemy "Grunt"
Win when: defeat all
2

Ça se construit en direct — et c'est terminable

Un vrai jeu 3D s'assemble à côté de leurs mots pendant qu'ils tapent. Le compilateur prouve que chaque jeu peut être terminé — aucun élève ne rend jamais un jeu cassé.

3

La classe joue ensemble

Chaque jeu arrive dans la galerie de votre classe. Les enfants échangent et jouent aux mondes des autres — même en coop en direct — et le meilleur passe au vidéoprojecteur.

🔗 vxlverse.com/class/ZEUS-K7M2Q
Trois types de jeu

Qu'allez-vous créer ?

Une ligne de votre script choisit le type. Touchez-en un — le studio s'ouvre en le construisant déjà.

Histoire

Des mondes, des personnages qui parlent et se souviennent de vous, des choix, des quêtes et des trésors.

pas de ligne Mode — par défaut En créer un En voir un
Bataille

Placez vos ennemis et affrontez vague après vague jusqu'au boss — corps à corps, armes, sorts.

Mode: waves En créer un En voir un
Parkour

Un parcours de sauts sur plateformes flottantes qui se construit tout seul à partir de votre titre. Course contre la montre pour des médailles et votre propre replay fantôme.

Mode: parkour En créer un En voir un
Accès anticipé

Gratuit pendant qu'on le construit avec de vraies classes.

Votre classe, aujourd'hui

  • 1 classe · jusqu'à 10 élèves — gratuit
  • Entrée par code de classe — sans compte élève
  • Galerie de classe et rendus
  • Créateur complet + tous les mondes
Créer votre classe
Toute la classe ? Un stage ?

Accès anticipé Classroom

  • Élèves et classes illimités
  • Mode « arcade de classe » au vidéoprojecteur (bientôt, ce trimestre)
  • On vous installe tout, ensemble, lors d'un appel
  • Tarif pilote décidé ensemble
Demander l'accès

Les enfants n'ont jamais besoin de compte. Les jeux de la classe restent hors du fil public. Tout ce qu'un enfant crée lui appartient.

Questions

Questions fréquentes

Qu'est-ce que VXLVERSE ?

VXLVERSE est un créateur de jeux 3D gratuit, dans le navigateur. Vous écrivez votre jeu comme une courte histoire — ses personnages, ses dialogues, ses choix et ses mondes — en lignes simples et lisibles, et un jeu 3D voxel jouable se construit en direct pendant que vous tapez. Aucun moteur de jeu, aucune installation.

Puis-je utiliser VXLVERSE dans ma classe ?

Oui — c'est fait pour la classe. Une leçon de 45 minutes : vos élèves écrivent une histoire en mots simples et un vrai jeu 3D se construit en direct pendant qu'ils tapent. Ça marche dans le navigateur sur n'importe quel Chromebook de l'école — aucune installation, aucun compte élève. Créez un code de classe gratuit sur vxlverse.com/class.

Mes élèves ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Les élèves entrent avec votre code de classe — pas de comptes, pas d'e-mails, pas de mots de passe. Les jeux de la classe restent hors du fil public, et seul vous, l'enseignant, avez un compte.

Ça marche sur les Chromebooks de l'école ?

Oui. VXLVERSE fonctionne entièrement dans le navigateur — rien à installer, rien à mettre à jour — donc ça marche sur les Chromebooks scolaires verrouillés et sur tout portable ou ordinateur de bureau compatible WebGL.

Quels types de jeux puis-je créer ?

Trois sortes, chacune à partir d'un court script : les aventures narratives (mondes, personnages, dialogues et quêtes), les batailles par vagues (affrontez des vagues d'ennemis — Mode: waves) et les parcours Parkour (parcours de sauts sur plateformes flottantes construits automatiquement — Mode: parkour — course contre la montre pour des médailles et un replay fantôme).

Faut-il savoir coder ?

Non. Vous décrivez votre jeu en langage simple, avec des lignes comme World, Character, say et choice. VXLVERSE transforme cette histoire directement en jeu 3D jouable.

Combien ça coûte pour une classe ?

Pendant l'accès anticipé, c'est gratuit : 1 classe jusqu'à 10 élèves — entrée par code de classe, galerie de classe et le créateur complet. Il vous faut toute votre classe ? Écrivez-nous pour l'accès anticipé à Classroom (élèves et classes illimités).

VXLVERSE est-il gratuit ?

Oui. Jouer aux jeux déjà faits est gratuit et sans compte, et pendant l'accès anticipé une classe (jusqu'à 10 élèves) est gratuite aussi. Les élèves ne se connectent jamais — seul l'enseignant a un compte.

Puis-je partager le jeu que je crée ?

Oui. Chaque jeu que vous faites a son propre lien. Envoyez-le à qui vous voulez : la personne peut jouer à votre jeu 3D directement dans son navigateur — sans connexion ni installation.

À quoi ressemble le code exactement ? (la syntaxe VXLScript)

Un jeu VXLVERSE, ce sont uniquement des lignes de texte simple indentées — il n'y a aucune commande spawn, create, fill, grid, set, ni coordonnées x,y (elles appartiennent à d'autres moteurs et ne fonctionneront pas ici). Un jeu complet et gagnable ressemble exactement à ceci :

Win when: player has 🌟 star
World "Forest":
Character "Mara":
  say Hi! Bring me a star to win.
  wants: 🌟 star
item 🌟 star

Compilé et prouvé gagnable — la ligne Win when: nomme l'objectif, et item place l'étoile dans le monde. Le studio vérifie chaque jeu de la même façon avant qu'un élève puisse le rendre.

Les seuls mots-clés sont World, Character, Enemy, Ally, say, wants, gives, if choice is, item, Mode, Music, Win when et win. Les noms et les dialogues fonctionnent dans toutes les langues (français en entrée → français en sortie) ; les mots-clés restent en anglais. La spécification complète pour les assistants IA se trouve sur /llms.txt, et une IA peut vous donner un jeu prêt à jouer avec un lien vxlverse.com/make?code=….

Sans moteur · Sans installation · Juste des mots
Capture d'écran du jeu construit par le script de cinq lignes : Mara se tient dans le monde forêt et dit Hi! dans le panneau de dialogue

Cinq lignes — et le jeu qu'elles construisent. Vraie capture d'écran du jeu.

Votre première séance de jeu en classe
n'est qu'à une leçon d'ici.

Créez un code de classe, distribuez le lien, et regardez-les créer. Gratuit.

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