Die Kinder schreiben eine Geschichte
Eine Welt, Figuren, die reden, ein Weg zum Sieg — lesbare Worte in jeder Sprache, kein Code. Ein Schreibauftrag, der kompiliert.
World "forest": Enemy "Grunt" Win when: defeat all
Eine Schulstunde à 45 Minuten: Kinder schreiben einfache Worte — in jeder Sprache — und beim Tippen entsteht ein echtes 3D-Spiel. Die ganze Klasse spielt die Spiele der anderen gemeinsam, auf jedem Schul-Chromebook. Keine Installation, keine Konten für Kinder.
Eine komplette Schulstunde à 45 Minuten — Schreiben, Logik und Spieldesign in einer Stunde. Genau das passiert.
Eine Welt, Figuren, die reden, ein Weg zum Sieg — lesbare Worte in jeder Sprache, kein Code. Ein Schreibauftrag, der kompiliert.
World "forest": Enemy "Grunt" Win when: defeat all
Neben ihren Worten baut sich beim Tippen ein echtes 3D-Spiel zusammen. Der Compiler beweist, dass jedes Spiel schaffbar ist — kein Kind gibt je ein kaputtes Spiel ab.
Jedes Spiel landet in eurer Klassengalerie. Die Kinder tauschen und spielen die Welten der anderen — sogar live im Koop — und das beste kommt an den Beamer.
🔗 vxlverse.com/class/ZEUS-K7M2QEine Zeile in deinem Skript wählt die Art. Tipp eine an — das Studio baut sie schon.
Welten, Figuren, die reden und sich an dich erinnern, Entscheidungen, Quests und Schätze.
keine Mode-Zeile — Standard Selbst bauen AnsehenSetz deine Gegner und kämpf dich Welle für Welle bis zum Boss — Nahkampf, Waffen, Zauber.
Mode: waves Selbst bauen Ansehen Eine Sprungstrecke aus schwebenden Plattformen, die sich automatisch aus deinem Titel baut. Wettlauf gegen die Uhr für Medaillen und deine eigene Geister-Wiederholung.
Mode: parkour Selbst bauen Ansehen Kinder brauchen nie ein Konto. Klassenspiele bleiben aus dem öffentlichen Feed heraus. Alles, was ein Kind baut, gehört ihm.
VXLVERSE ist ein kostenloser 3D-Spielebaukasten im Browser. Du schreibst dein Spiel als kurze Geschichte — Figuren, Dialoge, Entscheidungen und Welten — in einfachen, lesbaren Zeilen, und während du tippst, entsteht live ein spielbares 3D-Voxel-Spiel. Keine Game-Engine, kein Download.
Ja — es ist für den Unterricht gemacht. Eine Schulstunde à 45 Minuten: Deine Schüler:innen schreiben eine Geschichte in einfachen Worten, und während sie tippen, entsteht live ein echtes 3D-Spiel. Es läuft im Browser auf jedem Schul-Chromebook — keine Installation, keine Konten für Kinder. Richte einen kostenlosen Klassencode ein unter vxlverse.com/class.
Nein. Die Kinder machen mit deinem Klassencode mit — keine Konten, keine E-Mails, keine Passwörter. Klassenspiele bleiben aus dem öffentlichen Feed heraus, und nur du als Lehrkraft hast ein Konto.
Ja. VXLVERSE läuft komplett im Browser — nichts zu installieren, nichts zu aktualisieren — deshalb funktioniert es auch auf gesperrten Schul-Chromebooks und auf jedem Laptop oder Rechner mit WebGL.
Drei Arten, jede aus einem kurzen Skript: Story-Abenteuer (Welten, Figuren, Dialoge und Quests), Wellenkämpfe (kämpf gegen Gegnerwellen — Mode: waves) und Parkour-Strecken (automatisch gebaute Sprungstrecken aus schwebenden Plattformen — Mode: parkour — Wettlauf gegen die Uhr für Medaillen und eine Geister-Wiederholung).
Nein. Du beschreibst dein Spiel in einfacher Sprache mit Zeilen wie World, Character, say und choice. VXLVERSE macht daraus direkt ein spielbares 3D-Spiel.
Im Early Access ist es gratis: 1 Klasse mit bis zu 10 Kindern — Beitritt per Klassencode, Klassengalerie und der komplette Baukasten. Du brauchst die ganze Klasse? Schreib uns für Early Access zu Classroom (unbegrenzt viele Kinder und Klassen).
Ja. Die fertigen Spiele kannst du ohne Konto gratis spielen, und im Early Access ist auch eine Klasse (bis zu 10 Kinder) gratis. Kinder melden sich nie an — nur die Lehrkraft hat ein Konto.
Ja. Jedes Spiel, das du baust, bekommt seinen eigenen Link. Schick ihn wem du willst — dein 3D-Spiel läuft direkt im Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Ein VXLVERSE-Spiel besteht nur aus eingerückten Klartext-Zeilen — es gibt keine spawn-, create-, fill-, grid-, set- oder Koordinaten-/x,y-Befehle (die gehören zu anderen Engines und funktionieren hier nicht). Ein vollständiges, gewinnbares Spiel sieht genau so aus:
Win when: player has 🌟 star World "Forest": Character "Mara": say Hi! Bring me a star to win. wants: 🌟 star item 🌟 star
Kompiliert und nachweislich gewinnbar — die Zeile Win when: nennt das Ziel, und item setzt den Stern in die Welt. Das Studio prüft jedes Spiel genauso, bevor ein Kind es abgeben kann.
Die einzigen Schlüsselwörter sind World, Character, Enemy, Ally, say, wants, gives, if choice is, item, Mode, Music, Win when und win. Namen und Dialoge funktionieren in jeder Sprache (Deutsch rein → Deutsch raus), die Schlüsselwörter bleiben englisch. Die vollständige Spezifikation für KI-Assistenten steht unter /llms.txt, und eine KI kann dir mit einem vxlverse.com/make?code=…-Link ein fertiges Spiel geben.
Fünf Zeilen — und das Spiel, das daraus wird. Echter Screenshot aus dem Spiel.
Klassencode einrichten, Link austeilen und zuschauen, wie sie bauen. Kostenlos.
Klasse einrichten — gratis Studio selbst ausprobieren →