VXLVERSE — παρουσίαση μαθήματος 45 λεπτών (17 διαφάνειες)
Άνοιξέ το στον προβολέα και πάτα → για να προχωρήσεις. Με S βλέπεις τις σημειώσεις για τον εκπαιδευτικό, με Esc γυρνάς στο σχέδιο μαθήματος. Κάθε διαφάνεια υπάρχει και τυπωμένη πιο κάτω, αν προτιμάς χαρτί.
1. Σήμερα γράφεις μια ιστορία. Γίνεται 3D παιχνίδι.
Χωρίς εγκαταστάσεις. Χωρίς λογαριασμούς. Γράφεις λέξεις, και ένας κόσμος χτίζεται μόνος του καθώς γράφεις.
Ο εκπαιδευτικός λέει: «Κανείς εδώ μέσα δεν χρειάζεται να ξέρει προγραμματισμό. Ούτε κι εγώ.»
2. Δες πρώτα αυτό
Ένα δάσος. Ένα κορίτσι που το λένε Mara. Θέλει ένα αστέρι. Βρες το και κέρδισες.
Ο εκπαιδευτικός λέει: παίξε το demo στον προβολέα για 60 δευτερόλεπτα — πλησίασε, πάτα E, πάρε το αστέρι, νίκησε.
3. Όλο αυτό το παιχνίδι ήταν έξι γραμμές
Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
say Bring me a star and you win!
wants: 🌟 star
item 🌟 star Ο εκπαιδευτικός λέει: «Διάβασέ το φωναχτά. Λέει τι κάνει — αυτό είναι όλο το κόλπο.»
4. Έξι λέξεις κάνουν όλη τη δουλειά
World— πού συμβαίνειCharacter— ποιος είναι εκείsay— τι λέειwants— τι ζητάειitem— ένα πράγμα στο έδαφοςWin when— πώς τελειώνει το παιχνίδι
Ο εκπαιδευτικός λέει: «Και τις έξι θα τις χρησιμοποιήσεις σήμερα. Δεν υπάρχει έβδομη κρυφή λέξη.»
5. Μπες στο τμήμα
Άνοιξε το vxlverse.com/class και γράψε αυτόν τον κωδικό:
CLASS CODE: _______________ Ο εκπαιδευτικός λέει: γράψε τον κωδικό του τμήματος και στον πίνακα — η διαφάνεια είναι το εφεδρικό, ο πίνακας είναι η αλήθεια.
6. Διάλεξε ψευδώνυμο
Μόνο ένα φανταστικό όνομα. Όχι το επώνυμό σου. Κάτι που θα το αναγνωρίσεις μετά στη μεγάλη οθόνη.
Ο εκπαιδευτικός λέει: «Ούτε email, ούτε κωδικός, ούτε λογαριασμός. Ψευδώνυμο και μπήκες.»
7. Βήμα 1 — ένας κόσμος και ένα πρόσωπο
World "forest":
Character "Mara":
say Hi! I lost my star in the trees.
Win when: talk to Mara Γράψ' το. Δύο κενά πριν από το say. Μετά πάτα Play.
Ο εκπαιδευτικός λέει: περίμενε το «μου λέει ότι το παιχνίδι μου δεν κερδίζεται» — είναι σωστό και το εξηγεί η επόμενη διαφάνεια.
8. Πλησίασε. Πάτα E.
Βελάκια ή W A S D για κίνηση. Στάσου δίπλα στη Mara. Πάτα E. Σου μιλάει.
Ο εκπαιδευτικός λέει: κάνε τώρα μια βόλτα στα θρανία — τα δύο πράγματα που χαλάνε είναι η εσοχή και η άνω-κάτω τελεία που λείπει μετά το όνομα.
9. Βήμα 2 — κάν' το παιχνίδι που κερδίζεται
Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
say Hi! Bring me my star.
wants: 🌟 star
gives: 🏅 medal
item 🌟 star Ο εκπαιδευτικός λέει: «Τώρα κάτι μπορεί να τελειώσει. Αυτή η γραμμή στην κορυφή είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια σκηνή και σε ένα παιχνίδι.»
10. Παγίδα 1 — το item ζει τέρμα αριστερά
Με εσοχή κάτω από έναν χαρακτήρα, το item εξαφανίζεται στα σιωπηλά. Κανένα μήνυμα λάθους. Απλώς χάθηκε.
Character "Mara":
wants: 🌟 star
item 🌟 star ← wrong, vanishes
Character "Mara":
wants: 🌟 star
item 🌟 star ← right, it exists Ο εκπαιδευτικός λέει: «Αν δεν βρίσκεις το αντικείμενο πουθενά στον κόσμο — δες μήπως έχει εσοχή.»
11. Παγίδα 2 — το wants δεν είναι νίκη
Το να παραδώσεις κάτι που ζητάει κάποιος δίνει πόντους. Μόνο μια γραμμή Win when: τελειώνει το παιχνίδι.
Το παιχνίδι σου δεν έχει ακόμα τρόπο να κερδηθεί — πρόσθεσε γραμμή `Win when:` τέρμα αριστερά, ή `win` κάτω από μια επιλογή. Ο εκπαιδευτικός λέει: αυτό το μήνυμα είναι ο compiler που ελέγχει αν το παιχνίδι τελειώνει όντως — είναι βοήθεια, όχι αποτυχία.
12. Κάν' το δικό σου — άλλαξε τον κόσμο
Άλλαξε μία λέξη. Δοκίμασε desert, snow, volcano, jungle, beach, dungeon, swamp, cemetery.
World "volcano": Ο εκπαιδευτικός λέει: «Άλλαξε το Mara σε ό,τι θέλεις — το wants και η νίκη την ακολουθούν.»
13. Βάλε έναν εχθρό
Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
say Watch out — someone is guarding my star.
wants: 🌟 star
item 🌟 star
Enemy "Grumble":
kind: raider
tier: 3 Παγίδα 3: το kind: raider πάει σε δική του γραμμή. Στη γραμμή του ονόματος γίνεται μέρος του ονόματος.
Ο εκπαιδευτικός λέει: «Δοκίμασε πρώτα tier 1. Το tier 10 θα σε φάει.»
14. Βάλε μια επιλογή
Win when: player has 🌟 star
World "snow":
Character "Bo":
say Nice hat. Want a race?
if choice is "Yes!":
say Go! You are fast.
score + 10
if choice is "No thanks":
say Suit yourself.
item 🌟 star Ο εκπαιδευτικός λέει: «Τώρα το παιχνίδι σου ρωτάει τον παίκτη κάτι — και θυμάται την απάντηση.»
15. Παράδωσέ το
Πάτα Play και τερμάτισε το δικό σου παιχνίδι μία φορά. Μετά πάτα Hand in.
Ο δάσκαλος λέει: αν γράψει «Σχεδόν έτοιμο!», πάτα Πρόσθεσε γραμμή τερματισμού — ο υπολογιστής γράφει τον στόχο που λείπει και παραδίδει το παιχνίδι.
16. Arcade
Όλα τα παιχνίδια είναι στη σελίδα της τάξης. Πάτα Ξεκίνα το arcade και παίζουν το ένα μετά το άλλο — ίδια σειρά σε κάθε οθόνη.
Ο δάσκαλος λέει: άνοιξε τη σελίδα της τάξης στον προβολέα, πάτα Ξεκίνα το arcade, εξήντα με ενενήντα δευτερόλεπτα ανά παιχνίδι, μία ερώτηση στον δημιουργό, Επόμενο παιχνίδι.
17. Όλοι παίρνουν ένα βραβείο
Κάθε παιχνίδι κερδίζει ένα βραβείο για αυτό που έγραψε το παιδί — Παραμυθάς, Κοσμοπλάστης, Σκηνοθέτης Χαρακτήρων, Δημιουργός Αρχηγού. Κανείς δεν κατατάσσεται. Τίποτα δεν μετρά παιξίματα ή ψήφους.
Ο δάσκαλος λέει: διάβασε το βραβείο μαζί με το ψευδώνυμο καθώς έρχεται κάθε παιχνίδι. Κάθε παιδί έχει ένα.