Diapositivas de la clase

VXLVERSE — presentación de la clase de 45 minutos (17 diapositivas)

Abre esto en el proyector y presiona para avanzar. Presiona S para ver las notas del docente y Esc para volver al plan de clase. Todas las diapositivas están impresas más abajo, por si prefieres tenerlas en papel.

1. Hoy escribes una historia. Se convierte en un juego 3D.

Sin instalaciones. Sin cuentas. Escribes palabras y un mundo se construye solo mientras escribes.

El docente dice: "Nadie aquí tiene que saber programar. Yo tampoco."

2. Primero mira esto

Un bosque. Una chica llamada Mara. Quiere una estrella. Encuéntrala y ganas.

El docente dice: pon la demo en el proyector 60 segundos: acércate, presiona E, agarra la estrella, gana.

3. Ese juego entero eran seis líneas

Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
  say Bring me a star and you win!
  wants: 🌟 star
item 🌟 star

El docente dice: "Léelo en voz alta. Dice lo que hace, y ese es todo el truco."

4. Seis palabras hacen todo el trabajo

  • World — dónde ocurre
  • Character — quién está ahí
  • say — qué dice
  • wants — qué pide
  • item — una cosa en el suelo
  • Win when — cómo termina el juego

El docente dice: "Hoy van a usar las seis. No hay una séptima palabra secreta."

5. Únete a la clase

Abre vxlverse.com/class y escribe este código:

CLASS CODE:  _______________

El docente dice: escribe también el código de tu clase en el pizarrón. Esta diapositiva es el respaldo; el pizarrón manda.

6. Elige un apodo

Solo un nombre inventado. Nada de apellidos. Algo que vas a reconocer después en la pantalla grande.

El docente dice: "Sin correo, sin contraseña, sin cuenta. Un apodo y ya estás adentro."

7. Paso 1 — un mundo y una persona

World "forest":
Character "Mara":
  say Hi! I lost my star in the trees.
Win when: talk to Mara

Escríbelo. Dos espacios antes de say. Después presiona Play.

El docente dice: van a decir "me dice que mi juego no se puede ganar". Está bien que pase, y es la diapositiva siguiente.

8. Acércate. Presiona E.

Flechas o W A S D para moverte. Párate junto a Mara. Presiona E. Ella habla.

El docente dice: camina por el salón ahora. Las dos cosas que fallan son la sangría y los dos puntos que faltan después del nombre.

9. Paso 2 — conviértelo en un juego que se pueda ganar

Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
  say Hi! Bring me my star.
  wants: 🌟 star
  gives: 🏅 medal
item 🌟 star

El docente dice: "Ahora algo puede terminar. Esa línea de arriba es la diferencia entre una escena y un juego."

10. Trampa 1 — item va bien pegado a la izquierda

Con sangría debajo de un personaje, el item desaparece sin avisar. Sin error. Simplemente no está.

Character "Mara":
  wants: 🌟 star
  item 🌟 star     ← wrong, vanishes

Character "Mara":
  wants: 🌟 star
item 🌟 star       ← right, it exists

El docente dice: "Si no encuentras la cosa por ningún lado del mundo, fíjate si quedó con sangría."

11. Trampa 2 — wants no es ganar

Entregar un objeto pedido da puntos. Solo una línea Win when: termina el juego.

Tu juego todavía no tiene forma de ganarse: añade una línea `Win when:` pegada a la izquierda, o `win` bajo una opción.

El docente dice: ese mensaje es el compilador comprobando que el juego se pueda terminar de verdad. Es ayuda, no un fracaso.

12. Hazlo tuyo — cambia el mundo

Cambia una sola palabra. Prueba desert, snow, volcano, jungle, beach, dungeon, swamp, cemetery.

World "volcano":

El docente dice: "Cámbiale el nombre a Mara por el que quieras: el wants y la victoria la siguen igual."

13. Agrega un enemigo

Win when: player has 🌟 star
World "forest":
Character "Mara":
  say Watch out — someone is guarding my star.
  wants: 🌟 star
item 🌟 star
Enemy "Grumble":
  kind: raider
  tier: 3

Trampa 3: kind: raider va en su propia línea. En la línea del nombre pasa a ser parte del nombre.

El docente dice: "Prueba primero el nivel 1. El nivel 10 te va a acabar."

14. Agrega una elección

Win when: player has 🌟 star
World "snow":
Character "Bo":
  say Nice hat. Want a race?
  if choice is "Yes!":
    say Go! You are fast.
    score + 10
  if choice is "No thanks":
    say Suit yourself.
item 🌟 star

El docente dice: "Ahora tu juego le hace una pregunta al jugador, y se acuerda de la respuesta."

15. Entrégalo

Presiona Play y termina tu propio juego una vez. Después presiona Entregar.

El profe dice: si sale «¡Ya casi!», pulsa Añadir una meta — el ordenador escribe el objetivo que falta y entrega el juego.

16. Arcade

Todos los juegos están en la página de la clase. Pulsa Empezar el arcade y se reproducen uno tras otro — el mismo orden en todas las pantallas.

El profe dice: abre la página de la clase en el proyector, pulsa Empezar el arcade, de sesenta a noventa segundos por juego, una pregunta al autor, Siguiente juego.

17. Todos reciben un premio

Cada juego gana un premio por lo que el niño escribió — Narrador, Constructor de Mundos, Director de Reparto, Creador de Jefes. Nadie queda clasificado. Nada cuenta partidas ni votos.

El profe dice: lee el premio junto al apodo cuando salga cada juego. Todos los niños tienen uno.

Volver al plan de clase

← → avanzar · S notas · Esc salir